اختر لعبتك

اختر نوع اللعبة

  • ريسك · لاعبان

    غزو العالم الكلاسيكي · لاعبان.

  • ريسك · 3 لاعبين

    غزو العالم الكلاسيكي · 3 لاعبين.

  • ريسك · 4 لاعبين

    غزو العالم الكلاسيكي · 4 لاعبين.

  • ريسك · 5 لاعبين

    غزو العالم الكلاسيكي · 5 لاعبين.

  • ريسك · 6 لاعبين

    غزو العالم الكلاسيكي · 6 لاعبين.

  • طنج · لاعبان

    مواجهة ورق: رتّب المنازل وابنِ الأساسات وتخلّص من أوراقك أولًا.

  • لودو · 2 لاعبين

    أدخل أحجارك الأربعة إلى البيت قبل خصومك.

  • لودو · 3 لاعبين

    أدخل أحجارك الأربعة إلى البيت قبل خصومك.

  • لودو · 4 لاعبين

    أدخل أحجارك الأربعة إلى البيت قبل خصومك.

  • الكرة الثامنة · لاعبان

    أدخل كرات مجموعتك ثم أدخل الكرة الثامنة بشكل قانوني.

  • الكرة الثامنة · 4 لاعبين

    فريقان من لاعبين؛ يتناوب الشريكان بين الأدوار. حدّد الكرة والجيب، وأدخل كرات مجموعتك ثم الكرة الثامنة. عند الخطأ يحصل الخصم على البيضاء باليد.

  • الكرة التاسعة · لاعبان

    اضرب الكرة ذات الرقم الأقل أولاً وأدخل الكرة التاسعة بشكل قانوني للفوز.

  • الكرة التاسعة · 4 لاعبين

    اضرب الكرة ذات الرقم الأقل أولاً وأدخل الكرة التاسعة بشكل قانوني للفوز. فريقان من لاعبين؛ يتناوب الزملاء على الضربات.

  • الكرة العاشرة · لاعبان

    العب بترتيب الأرقام وحدد ضرباتك لإدخال الكرة العاشرة.

  • الكرة العاشرة · 4 لاعبين

    العب بترتيب الأرقام وحدد ضرباتك لإدخال الكرة العاشرة. فريقان من لاعبين؛ يتناوب الزملاء على الضربات.

  • البلياردو المستمر · لاعبان

    كل كرة تدخل بضربة معلنة صحيحة تسجل نقطة. الهدف 50 نقطة. تُعاد 14 كرة بعد إدخالها ويستمر اللعب. الخطأ يخصم نقطة، وكسر البداية غير القانوني يخصم نقطتين. ثلاثة أخطاء عادية متتالية تخصم 15 نقطة إضافية وتعيد كسر البداية.

  • الجيب الواحد · لاعبان

    يسجل اللاعب الأول في الجيب العلوي الأيمن عند قدم الطاولة، والثاني في السفلي الأيمن. الفائز أول من يسجل ثماني كرات. كرات الجيوب الأخرى تعاد إلى الطاولة. الخطأ يخصم كرة وتُسدّد الكرات المستحقة قبل تسجيل نقاط جديدة. ثلاثة أخطاء متتالية تخسر الجولة.

  • بلياردو الارتداد · لاعبان

    خمس عشرة كرة بضربات ارتداد: حدد الكرة والجيب ثم أدخل الكرة مباشرة بعد ارتدادها عن وسادة واحدة على الأقل، دون تركيب أو تصادم بكرات أخرى. الفائز أول من يسجل ثماني كرات. الكرات غير المحتسبة تعاد. الخطأ يخصم كرة، وثلاثة أخطاء متتالية تخسر الجولة.

  • الإقصاء · 3 لاعبين

    المقعد الأول يملك الكرات 1–5، والثاني 6–10، والثالث 11–15. أدخل كرات المنافسين؛ آخر مجموعة متبقية تفوز. يُتجاوز اللاعب الذي فقد كراته. عند الخطأ تُعاد كرة واحدة من كل مجموعة منافسة وتعود المجموعة إلى اللعب.

  • السنوكر · لاعبان

    تناوب بين الكرات الحمراء والملونة ثم أدخل الملونة بالترتيب لجمع أكبر عدد من النقاط.

  • السنوكر · 4 لاعبين

    تناوب بين الكرات الحمراء والملونة ثم أدخل الملونة بالترتيب لجمع أكبر عدد من النقاط. فريقان من لاعبين؛ يتناوب الزملاء على الضربات.

  • سنوكر ست كرات حمراء · لاعبان

    نسخة أقصر من السنوكر تستخدم ست كرات حمراء والكرات الملونة الست.

  • سنوكر ست كرات حمراء · 4 لاعبين

    نسخة أقصر من السنوكر تستخدم ست كرات حمراء والكرات الملونة الست. فريقان من لاعبين؛ يتناوب الزملاء على الضربات.

  • بلياردو ثلاث حواف · لاعبان

    استخدم كرة ضربك: البيضاء للأول والصفراء للثاني. سجل نقطة بملامسة الكرتين الأخريين بعد ثلاث ملامسات للوسائد على الأقل قبل لمس كرة الهدف الثانية. النقطة تُبقي دورك. الفائز أول من يسجل عشر نقاط.

  • الشطرنج

    مواجهة استراتيجية كلاسيكية للاعبين. احمِ ملكك وحاصر ملك خصمك.

  • طاولة الزهر

    لاعبان، وخمسة عشر حجرًا لكل لاعب، وحجرا نرد. اضرب الأحجار المكشوفة واجمع أحجارك ثم أخرجها أولًا.

  • طاولة محبوسة

    احبس أحجار خصمك المنفردة، وأحكم السيطرة على الخانات، وافتح طريق العودة إلى بيتك.

  • طاولة 31

    سباق من زاويتين متقابلتين بحجري نرد. خانات الخصم تغلق الطريق، وأول من يجمع 31 نقطة يفوز.

  • أونو الكلاسيكية

    طابق الألوان والرموز بين أربعة لاعبين. العب جولة أو تسابق إلى ٥٠٠ نقطة.

  • أونو الكل حر

    كل الأوراق حرة. تخطَّ واسحب واستهدف خصماً وبدّل الأوراق لتفوز أولاً.

  • أونو فليب

    اقلب جميع الأوراق بين الوجه الفاتح والداكن.

  • أونو بلا رحمة

    راكم عقوبات السحب وحاول النجاة من قاعدة الرحمة.

  • أونو أتاك

    اضغط قاذف الأوراق وواجه دفعة عشوائية منها.

  • أونو فليكس

    استخدم طاقتك لتفعيل لون ثانٍ أو تأثير أقوى.

  • أونو الفرق

    تعاون مع اللاعب المقابل لك لإفراغ اليدين.

  • أونو الحفلة

    طاولة لـ 6–14 لاعبًا مع التصويت والربط وكومة الأوراق.

  • أونو الصغار

    طابق الحيوانات والألوان والأرقام عبر ثلاثة مستويات.

  • الدامة التركية

    لاعبان · 8 × 8 · 16 حجراً لكل لاعب · تبدأ الأحجار الفاتحة. يتحرك الحجر خطوة للأمام أو جانبياً.

  • الدامة الإنجليزية

    لاعبان · 8 × 8 · 12 حجراً لكل لاعب · تبدأ الأحجار الداكنة. يتحرك الحجر خطوة واحدة قطرياً للأمام.

  • الدامة الدولية

    لاعبان · 10 × 10 · 20 حجراً لكل لاعب · تبدأ الأحجار الفاتحة. يتحرك الحجر خطوة واحدة قطرياً للأمام.

  • الدامة الروسية

    لاعبان · 8 × 8 · 12 حجراً لكل لاعب · تبدأ الأحجار الفاتحة. يتحرك الحجر خطوة واحدة قطرياً للأمام.

  • الدامة البرازيلية

    لاعبان · 8 × 8 · 12 حجراً لكل لاعب · تبدأ الأحجار الفاتحة. يتحرك الحجر خطوة واحدة قطرياً للأمام.

  • الدامة الإيطالية

    لاعبان · 8 × 8 · 12 حجراً لكل لاعب · تبدأ الأحجار الفاتحة. يتحرك الحجر خطوة واحدة قطرياً للأمام.

  • الدامة الإسبانية

    لاعبان · 8 × 8 · 12 حجراً لكل لاعب · تبدأ الأحجار الفاتحة. يتحرك الحجر خطوة واحدة قطرياً للأمام.

  • الدامة البرتغالية

    لاعبان · 8 × 8 · 12 حجراً لكل لاعب · تبدأ الأحجار الفاتحة. يتحرك الحجر خطوة واحدة قطرياً للأمام.

  • الدامة الكندية

    لاعبان · 12 × 12 · 30 حجراً لكل لاعب · تبدأ الأحجار الفاتحة. يتحرك الحجر خطوة واحدة قطرياً للأمام.

  • دامة بول

    لاعبان · 8 × 8 · 12 حجراً لكل لاعب · تبدأ الأحجار الداكنة. يتحرك الحجر خطوة واحدة قطرياً للأمام.

  • الدامة التايلاندية

    لاعبان · 8 × 8 · 8 حجراً لكل لاعب · تبدأ الأحجار الداكنة. يتحرك الحجر خطوة واحدة قطرياً للأمام.

  • الدامة التشيكية

    لاعبان · 8 × 8 · 12 حجراً لكل لاعب · تبدأ الأحجار الفاتحة. يتحرك الحجر خطوة واحدة قطرياً للأمام.

  • الدامة الأرمنية

    لاعبان · 8 × 8 · 16 حجراً لكل لاعب · تبدأ الأحجار الفاتحة. يتحرك الحجر خطوة للأمام أو جانبياً. يمكن للحجر التحرك قطرياً للأمام أيضاً، لكن الأخذ يكون أفقياً أو عمودياً فقط.

  • دامة جنوب أفريقيا

    لاعبان · 14 × 14 · 42 حجراً لكل لاعب · تبدأ الأحجار الفاتحة. يتحرك الحجر خطوة واحدة قطرياً للأمام.

  • الدامة الفريزية

    لاعبان · ١٠ × ١٠ · ٢٠ حجراً لكل لاعب · تبدأ الأحجار الفاتحة. يتحرك الحجر خطوة واحدة قطرياً للأمام.

  • مونوبولي

    اشترِ وتاجر وابنِ لتكون آخر لاعب غير مفلس. لعبة عقارات كلاسيكية من لاعبين إلى 6.

  • مونوبولي ميغا

    لوحة من ٥٢ خانة مع نرد السرعة وتذاكر الحافلات ومحطات القطارات وناطحات السحاب.

  • مونوبولي للخاسرين

    اجمع عملات العودة وامتلك قطعة القوة لتقلب الحظ لصالحك.

  • مونوبولي سبيد

    ارمِ واشترِ بالتزامن خلال أربع جولات محددة بالوقت. نسخة رقمية ببطاقات وقيم أصلية.

  • مونوبولي ديل

    العب بطاقات الأملاك والمال والأحداث واجمع ثلاث مجموعات كاملة بألوان مختلفة.

  • مونوبولي تشانس

    خاطر بكشف بطاقة أخرى ونافس على الأملاك وابنِ أطول أفق مدينة. نسخة رقمية بقيم مكونات أصلية.

  • مونوبولي للصغار

    نرد واحد وأسعار بسيطة وشراء إلزامي. يفوز الأكثر نقدًا عند أول إفلاس. لوحة وبطاقات حظ رقمية.

  • مونوبولي للصغار: بلوي

    قواعد الصغار في حي رقمي مستوحى من بلوي.

  • مونوبولي للصغار: يونيكورن

    قواعد الصغار في عالم رقمي من أقواس قزح ووحيد القرن.

  • سُلّم وثعبان · لاعبان

    تسابق مع صديق إلى النهاية. اصعد السلالم وتجنب الثعابين وارمِ النرد بالتناوب.

  • سُلّم وثعبان · ٣ لاعبين

    سباق لثلاثة لاعبين نحو الخانة ١٠٠. اصعد السلالم وتجنب الثعابين وارمِ النرد بالتناوب.

  • سُلّم وثعبان · ٤ لاعبين

    اجمع ثلاثة أصدقاء في سباق من أربعة لاعبين. اصعد السلالم وتجنب الثعابين حتى النهاية.

  • تركس

    أربع ممالك وخمسة عقود منفصلة وطاولة تجمع الأصحاب.

  • تركس كومبلكس

    أربع ممالك بعقدين: ترتيب أوراق التركس وجمع جميع العقوبات في عقد واحد.

  • تركس ممالك شراكة

    فريقان متقابلان، أربع ممالك، وخمسة أحكام في كل مملكة.

  • تركس كمبلكس شراكة

    فريقان متقابلان، أربع ممالك، وحكمان في كل مملكة.

  • طرنيب ٣١

    فريقان يتنافسان على الطلب للوصول إلى 31 نقطة.

  • طرنيب ٤١

    فريقان يتنافسان على الطلب للوصول إلى 41 نقطة.

  • طرنيب ٦١

    فريقان يتنافسان على الطلب للوصول إلى 61 نقطة.

  • طرنيب مصري

    طلب العدد والنوع مع دون طرنيب والمضاعفة.

  • طرنيب سوري ٤١

    طلبات فردية وطرنيب تحدده الورقة المكشوفة.

  • طرنيب ٤٠٠

    طلبات فردية وطرنيب كبة ثابت ونقاط خاصة.

  • دومينو · 2 لاعبين

    طاولة قطع لـ 2 لاعبين. طابق الطرفين واختر السحب أو الإغلاق وتسابق نحو ١٠٠ أو ١٥٠ نقطة.

  • دومينو · 3 لاعبين

    طاولة قطع لـ 3 لاعبين. طابق الطرفين واختر السحب أو الإغلاق وتسابق نحو ١٠٠ أو ١٥٠ نقطة.

  • دومينو · 4 لاعبين

    طاولة قطع لـ 4 لاعبين. طابق الطرفين واختر السحب أو الإغلاق وتسابق نحو ١٠٠ أو ١٥٠ نقطة.

  • الرجل المشنوق

    خمّن الكلمة السرية قبل اكتمال الرسم.

  • النقاط والمربعات

    قلمان وشبكة واحدة. صِل النقاط وامتلك المربعات واكسب دوراً إضافياً. العب مع صديق أو لاعب آلي.

  • الثعابين

    مدّ مسار ثعبانك عبر شبكة النقاط ووجّه خطك نحو المساحات المفتوحة—اللاعب الذي يعجز عن مدّ ثعبانه يخسر.

  • غايل (بريدجيت)

    تُعرف أيضاً باسم بريدجيت. صِل طرفي لوحك المتقابلين بجسور القلم قبل أن يصل خصمك طرفيه.

  • دومينيرينغ

    ضع أحجار دومينو 1×2 على شبكة من النقاط. الأزرق يضع عمودياً، والأحمر يضع أفقياً. آخر لاعب يملك حركة قانونية يفوز.

  • كرام

    ضع أحجار دومينو 1×2 أفقياً أو عمودياً على شبكة النقاط. متوفرة بالنمط القياسي أو نمط ميزير.

  • النظام والفوضى

    مبارزة ورقة وقلم على شبكة 6×6. يسعى النظام لتكوين 5 علامات متطابقة (X أو O) بينما تكافح الفوضى لمنع ذلك.

  • غو-موكو

    خمسة في صف على ورق المربعات. تناوب على رسم علامات القلم؛ أول من يصل خمس علامات في خط متصل يفوز.

  • سبراوتس

    ارسم منحنياتك بحرية وأضف نقاطًا جديدة حتى لا تترك لخصمك حركة قانونية.

  • أربعة في صف

    أسقط أقراص القلم داخل الأعمدة الرأسية في إطار الدفتر. صِل أربعة أقراص في خط لتفوز.

  • إكس-أو الفائقة

    تسع لوحات إكس-أو صغيرة داخل لوحة واحدة كبرى. حركتك توجّه خصمك للوحة المصغرة المقابلة. صِل ثلاثة لوحات في خط لتفوز.

  • بلوت

    لعبة شراكة لأربعة لاعبين بالصن والحكم والمشاريع ونقاط الأكلات.

  • بصرة · 2 لاعبين

    اجمع الأوراق المتشابهة والمجاميع من الأرض. منافسة بين لاعبين.

  • بصرة · 4 لاعبين

    اجمع الأوراق المتشابهة والمجاميع من الأرض. أربعة لاعبين في فريقين متقابلين.

  • ليخة

    مرّر ثلاث أوراق وتجنب بنت البستوني وعشرة الديناري وأوراق الكبة.

  • هاند · لاعبان

    افتح بـ٥١ وكوّن مجموعات وتسلسلات وحافظ على أقل مجموع خلال خمس جولات.

  • هاند · 3 لاعبين

    افتح بـ٥١ وكوّن مجموعات وتسلسلات وحافظ على أقل مجموع خلال خمس جولات.

  • هاند · 4 لاعبين

    افتح بـ٥١ وكوّن مجموعات وتسلسلات وحافظ على أقل مجموع خلال خمس جولات.

  • هند سعودي · 2 لاعبين

    هند فردي بنزول متصاعد وخمس جولات؛ أقل مجموع يفوز.

  • هند سعودي · 3 لاعبين

    هند فردي بنزول متصاعد وخمس جولات؛ أقل مجموع يفوز.

  • هند سعودي · 4 لاعبين

    هند فردي بنزول متصاعد وخمس جولات؛ أقل مجموع يفوز.

  • هند سعودي · 5 لاعبين

    هند فردي بنزول متصاعد وخمس جولات؛ أقل مجموع يفوز.

  • كونكان · 2 لاعبين

    كوّن سلاسل ومجموعات بورقتي شدّة وجوكرين خلال خمس جولات.

  • كونكان · 3 لاعبين

    كوّن سلاسل ومجموعات بورقتي شدّة وجوكرين خلال خمس جولات.

  • كونكان · 4 لاعبين

    كوّن سلاسل ومجموعات بورقتي شدّة وجوكرين خلال خمس جولات.

  • كونكيان

    لعبة كونكيان للاعبين بأربعين ورقة، تستخدم ورقة الوسط بإنزالها فوراً.

  • استيميشن

    قدّر عدد أكلاتك بدقة خلال 18 جولة.

  • كوت بو أربعة

    لعبة مزايدة وشراكة لأربعة لاعبين بتسع أكلات وجوكرين.

  • كوت بو ستة

    ستة لاعبين بفريقين وتسع أوراق لكل لاعب وجوكرين.

  • رندة · 2 لاعبين

    لعبة مغربية لجمع أوراق الأرض والسلاسل مع نقاط الرندة والترينغة.

  • رندة · 3 لاعبين

    لعبة مغربية لجمع أوراق الأرض والسلاسل مع نقاط الرندة والترينغة.

  • رندة · 4 لاعبين

    لعبة مغربية لجمع أوراق الأرض والسلاسل مع نقاط الرندة والترينغة.

  • أوكي · 2 لاعبين

    رتّب 14 حجراً في سلاسل ومجموعات أو سبعة أزواج متطابقة.

  • أوكي · 3 لاعبين

    رتّب 14 حجراً في سلاسل ومجموعات أو سبعة أزواج متطابقة.

  • أوكي · 4 لاعبين

    رتّب 14 حجراً في سلاسل ومجموعات أو سبعة أزواج متطابقة.

  • أوكي 101 · 2 لاعبين

    انزل بمجموع 101 أو خمسة أزواج ثم ركّب أحجارك لإنهاء الجولة.

  • أوكي 101 · 3 لاعبين

    انزل بمجموع 101 أو خمسة أزواج ثم ركّب أحجارك لإنهاء الجولة.

  • أوكي 101 · 4 لاعبين

    انزل بمجموع 101 أو خمسة أزواج ثم ركّب أحجارك لإنهاء الجولة.

Choose your game

Choose a variant

  • RISK · 2 Players

    Classic world conquest for 2 players.

  • RISK · 3 Players

    Classic world conquest for 3 players.

  • RISK · 4 Players

    Classic world conquest for 4 players.

  • RISK · 5 Players

    Classic world conquest for 5 players.

  • RISK · 6 Players

    Classic world conquest for 6 players.

  • Tonj · 2 players

    A two-player card race with shared foundations and alternating-color houses.

  • Ludo · 2 players

    Race all four tokens home before your opponents.

  • Ludo · 3 players

    Race all four tokens home before your opponents.

  • Ludo · 4 players

    Race all four tokens home before your opponents.

  • 8-Ball · 2 Players

    Pocket your group, then legally pocket the 8-ball.

  • 8-Ball · 4 Players

    Two teams of two; partners alternate visits. Call your ball and pocket, clear your group, then pocket the eight. Fouls give the opponent ball in hand.

  • 9-Ball · 2 Players

    Hit the lowest-numbered ball first and legally pocket the 9-ball to win.

  • 9-Ball · 4 Players

    Hit the lowest-numbered ball first and legally pocket the 9-ball to win. Two teams of two; teammates alternate shots.

  • 10-Ball · 2 Players

    Play in numerical order and call your shots to pocket the 10-ball.

  • 10-Ball · 4 Players

    Play in numerical order and call your shots to pocket the 10-ball. Two teams of two; teammates alternate shots.

  • Straight Pool · 2 Players

    Called shots score one point per pocketed ball. The target is 50 points. After fourteen balls, re-rack and continue. Fouls cost one point; an illegal opening costs two. Three successive standard fouls cost an additional fifteen points and force a new opening break.

  • One Pocket · 2 Players

    Player 1 scores in the upper-right foot pocket; Player 2 scores in the lower-right foot pocket. First to eight wins. Other-pocket balls are spotted. Fouls cost one ball; any debt is repaid before scoring. Three consecutive fouls lose the rack.

  • Bank Pool · 2 Players

    Fifteen-ball banks: call a ball and pocket, then bank that ball directly off at least one cushion without combinations, kicks or kisses. First to eight wins. Unscored balls are spotted. Fouls cost one ball; three consecutive fouls lose the rack.

  • Cutthroat · 3 Players

    Seat 1 owns balls 1–5, seat 2 owns 6–10, and seat 3 owns 11–15. Pocket opponents’ balls; the last group left wins. Eliminated players are skipped. On a foul, one pocketed ball from each opponent group is spotted; a revived group rejoins play.

  • Snooker · 2 Players

    Alternate reds and colors, then clear colors in order to score the most points.

  • Snooker · 4 Players

    Alternate reds and colors, then clear colors in order to score the most points. Two teams of two; teammates alternate shots.

  • Six-red Snooker · 2 Players

    A shorter snooker format using six reds and the six colored balls.

  • Six-red Snooker · 4 Players

    A shorter snooker format using six reds and the six colored balls. Two teams of two; teammates alternate shots.

  • Three-cushion Billiards · 2 Players

    Use your own cue ball: white for Player 1 and yellow for Player 2. Score one point by contacting both other balls with at least three cue-ball cushion contacts before the second object ball. A point keeps your turn. First to ten wins.

  • Chess

    A classic two-player strategy duel. Protect your king and checkmate your opponent.

  • Backgammon

    Two players, fifteen checkers each, and two dice. Hit blots, build your home board, and bear off first.

  • Mahbusa

    The pinning game of tawla. Trap lone checkers, hold your points, and free a path home.

  • Tawla 31

    Race from opposite corners with two dice. Occupied points block your path; the first player to 31 points wins.

  • Classic UNO

    Match colors and symbols in a four-player shedding game. Play one round or race to 500 points.

  • UNO All Wild

    Every card is wild. Skip, draw, target an opponent, and swap hands to finish first.

  • UNO Flip

    Flip the entire deck between light and dark sides.

  • UNO Show ’Em No Mercy

    Stack huge penalties and survive the mercy rule.

  • UNO Attack

    Press the launcher and face an unpredictable burst of cards.

  • UNO Flex

    Spend your power to unlock a second color or stronger action.

  • UNO Teams

    Work with the player opposite you to empty both hands.

  • UNO Party

    A table for 6–14 players with group votes, links and pile-ups.

  • UNO Junior

    Match friendly animals, colors and numbers across three levels.

  • Turkish Dama

    2 players · 8 × 8 · 16 pieces each · Light starts. Men move one square forward or sideways.

  • English Dama · Checkers

    2 players · 8 × 8 · 12 pieces each · Dark starts. Men move one square diagonally forward.

  • International Dama

    2 players · 10 × 10 · 20 pieces each · Light starts. Men move one square diagonally forward.

  • Russian Dama

    2 players · 8 × 8 · 12 pieces each · Light starts. Men move one square diagonally forward.

  • Brazilian Dama

    2 players · 8 × 8 · 12 pieces each · Light starts. Men move one square diagonally forward.

  • Italian Dama

    2 players · 8 × 8 · 12 pieces each · Light starts. Men move one square diagonally forward.

  • Spanish Dama

    2 players · 8 × 8 · 12 pieces each · Light starts. Men move one square diagonally forward.

  • Portuguese Dama

    2 players · 8 × 8 · 12 pieces each · Light starts. Men move one square diagonally forward.

  • Canadian Dama

    2 players · 12 × 12 · 30 pieces each · Light starts. Men move one square diagonally forward.

  • Pool Dama

    2 players · 8 × 8 · 12 pieces each · Dark starts. Men move one square diagonally forward.

  • Thai Dama

    2 players · 8 × 8 · 8 pieces each · Dark starts. Men move one square diagonally forward.

  • Czech Dama

    2 players · 8 × 8 · 12 pieces each · Light starts. Men move one square diagonally forward.

  • Armenian Dama

    2 players · 8 × 8 · 16 pieces each · Light starts. Men move one square forward or sideways. Men can also move diagonally forward; captures remain straight.

  • South African Dama

    2 players · 14 × 14 · 42 pieces each · Light starts. Men move one square diagonally forward.

  • Frisian Dama

    2 players · 10 × 10 · 20 pieces each · Light starts. Men move one square diagonally forward.

  • Monopoly

    Buy, trade, and build your way to the last player standing. A property trading classic for 2–6 players.

  • Monopoly Mega

    Expand to 52 spaces with a speed die, bus tickets, train depots and skyscrapers.

  • Monopoly for Sore Losers

    Collect comeback coins and take the power token to reverse your fortunes.

  • Monopoly Speed

    Roll and buy simultaneously through four timed rounds. Digital edition with original cards and values.

  • Monopoly Deal

    Play property, money and action cards to collect three complete sets in different colors.

  • Monopoly Chance

    Risk another card, cover property bids and build the longest skyline. Digital edition with original component values.

  • Monopoly Junior

    One die, small prices and compulsory purchases. Most cash wins at the first bankruptcy. Digital board and Chance deck.

  • Monopoly Junior: Bluey

    Junior gameplay in a digital Bluey-inspired neighborhood.

  • Monopoly Junior: Unicorn

    Junior gameplay in a digital rainbow and unicorn world.

  • Snakes and Ladders · 2 Players

    Race a friend to the finish. Climb ladders, dodge snakes, and take turns rolling the dice.

  • Snakes and Ladders · 3 Players

    A three-player race to square 100. Climb ladders, dodge snakes, and take turns rolling.

  • Snakes and Ladders · 4 Players

    Bring three friends to this four-player race. Climb ladders, dodge snakes, and reach the finish.

  • Trix

    Four kingdoms, five separate contracts, and one table with friends.

  • Trix Complex

    Four kingdoms with two contracts: Trix sequences and all penalties combined.

  • Trix Kingdoms · Partnership

    Two opposite-seat teams, four kingdoms, and five contracts per kingdom.

  • Trix Complex · Partnership

    Two opposite-seat teams, four kingdoms, and two contracts per kingdom.

  • Tarneeb 31

    Two partnerships bid and play to 31 points.

  • Tarneeb 41

    Two partnerships bid and play to 41 points.

  • Tarneeb 61

    Two partnerships bid and play to 61 points.

  • Egyptian Tarneeb

    Bid tricks and suit, with no trump and doubling.

  • Syrian Tarneeb 41

    Individual bids with trump revealed by the deal.

  • Tarneeb 400

    Individual contracts, fixed hearts trump and special scores.

  • Dominoes · 2 players

    A 2-player tile table. Match either end, draw or block, and race to 100 or 150 points.

  • Dominoes · 3 players

    A 3-player tile table. Match either end, draw or block, and race to 100 or 150 points.

  • Dominoes · 4 players

    A 4-player tile table. Match either end, draw or block, and race to 100 or 150 points.

  • Hangman

    Guess the secret word before the drawing is complete.

  • Dots and Boxes

    Two pencils, one grid. Join the dots, claim boxes, and earn another turn. Play a friend or a bot.

  • Snakes

    Grow your snake trail across the dot grid. Steer your line into open space—the player who cannot extend their snake loses.

  • Gale

    Also known as Bridgit. Connect your opposite sides of the board with pencil bridges before your opponent connects theirs.

  • Domineering

    Place 1×2 dominoes on a grid of dots. Blue places vertically, Red places horizontally. The last player with a legal move wins.

  • Cram

    Place 1×2 dominoes horizontally or vertically on the dot grid. Available in normal play or misère mode.

  • Order and Chaos

    A 6×6 pencil-and-paper duel. Order strives to create a line of 5 identical marks (X or O); Chaos fights to prevent it.

  • Go-Moku

    Five in a row on graph paper. Take turns sketching your pencil marks; the first to connect five in an unbroken line wins.

  • Sprouts

    Draw your own curves, grow new dots, and leave your opponent without a move.

  • Connect Four

    Drop pencil tokens down vertical columns into the notebook frame. Connect four in a row to win.

  • Ultimate Tic-Tac-Toe

    Nine small Tic-Tac-Toe boards inside one large board. Your move sends your opponent to the matching mini-board. Connect three boards to win.

  • Baloot

    A four-player partnership game of Sun and Hokum, projects and trick points.

  • Basra · 2 players

    Capture matching cards and sums from the floor. A two-player duel.

  • Basra · 4 players

    Capture matching cards and sums from the floor. Four players in opposite partnerships.

  • Leekha

    Pass three cards and avoid the queen of spades, ten of diamonds and hearts.

  • Hand · 2 players

    Open with 51, build sets and runs, and keep the lowest score over five rounds.

  • Hand · 3 players

    Open with 51, build sets and runs, and keep the lowest score over five rounds.

  • Hand · 4 players

    Open with 51, build sets and runs, and keep the lowest score over five rounds.

  • Saudi Hand · 2 players

    Individual Hand with escalating openings over five rounds. Lowest score wins.

  • Saudi Hand · 3 players

    Individual Hand with escalating openings over five rounds. Lowest score wins.

  • Saudi Hand · 4 players

    Individual Hand with escalating openings over five rounds. Lowest score wins.

  • Saudi Hand · 5 players

    Individual Hand with escalating openings over five rounds. Lowest score wins.

  • Concan · 2 players

    Build runs and sets with two decks and jokers across five rounds.

  • Concan · 3 players

    Build runs and sets with two decks and jokers across five rounds.

  • Concan · 4 players

    Build runs and sets with two decks and jokers across five rounds.

  • Conquian

    A two-player, 40-card rummy game. Meld the centre card immediately to use it.

  • Estimation

    Predict your exact trick count across 18 rounds.

  • Kout bo 4

    A four-player partnership auction game with two jokers and nine tricks.

  • Kout bo 6

    Six players in two teams, with nine cards each and two jokers.

  • Ronda · 2 players

    Moroccan capture game with sequences, Ronda, Tringa and table-clear bonuses.

  • Ronda · 3 players

    Moroccan capture game with sequences, Ronda, Tringa and table-clear bonuses.

  • Ronda · 4 players

    Moroccan capture game with sequences, Ronda, Tringa and table-clear bonuses.

  • Okey · 2 players

    Arrange 14 tiles into sets and runs, or seven identical pairs.

  • Okey · 3 players

    Arrange 14 tiles into sets and runs, or seven identical pairs.

  • Okey · 4 players

    Arrange 14 tiles into sets and runs, or seven identical pairs.

  • Okey 101 · 2 players

    Open with 101 points or five pairs, then extend melds to finish.

  • Okey 101 · 3 players

    Open with 101 points or five pairs, then extend melds to finish.

  • Okey 101 · 4 players

    Open with 101 points or five pairs, then extend melds to finish.