تركس كمبلكس شراكة — طريقة اللعب
فريقان متقابلان، أربع ممالك، وحكمان في كل مملكة.
وضع اللعب: جماعي
القواعد
- أربعة لاعبين بفريقين؛ الشريكان متقابلان وتُجمع نقاطهما.
- لكل لاعب مملكة.
- تضم المملكة حكم الكمبلكس الذي يجمع عقوبات الشيخ والبنات والديناري واللطوش، وحكم التركس.
- يتبع اللاعب نوع الورقة المطلوبة إن أمكن.
- في التركس يبدأ كل نوع بالولد ويُبنى صعودًا ونزولًا.
- ترتيب الانتهاء يمنح ٢٠٠ و١٥٠ و١٠٠ و٥٠ نقطة.
- بعد أربع ممالك يفوز الفريق صاحب أعلى مجموع؛ يتشارك الشريكان الفوز.
طريقة اللعب
يمتلك كل لاعب واحدة من أربع ممالك، ويختار كل حكم متاح مرة واحدة وبالترتيب الذي يريده. تُوزّع ١٣ ورقة جديدة لكل لاعب عند كل حكم. عند تفعيل «بدء المملكة مع المالك»، يكون مضيف الطاولة صاحب المملكة الأولى؛ وعند تعطيله، يكون صاحبها اللاعب الذي يحمل ٧♥. بعد إكمال أحكام المملكة، تنتقل الملكية إلى المقعد التالي. فريقان متقابلان، أربع ممالك، وحكمان في كل مملكة. تُجمع نقاط الشريكين المتقابلين لتحديد الفريق الفائز.
لعب اللطوش
في أحكام الخصم، يبدأ صاحب المملكة. يجب أن تلعب من نفس نوع الورقة الأولى إن كان لديك، وإلا يمكنك رمي نوع آخر. أعلى ورقة من النوع الأول تأخذ اللمة المكوّنة من أربع أوراق، وصاحبها يبدأ اللمة التالية. لا يوجد نوع رابح (حكم). الآس هو الأعلى، ثم الشيخ، البنت، الشب، ثم ١٠ نزولاً إلى ٢.
ترتيب الأوراق في حكم تركس
يأخذ صاحب المملكة الدور الأول في حكم التركس. افتح كل نوع بلعب الشب J، ثم أضف ورقة متتابعة إلى أحد الطرفين: نزولاً من ١٠ إلى ٢، أو صعوداً إلى البنت Q والشيخ K والآس A. العب ورقة صالحة واحدة في دورك، ولا يجوز التمرير إلا إذا لم تكن أي من أوراقك قابلة للعب. عند تفعيل التمرير التلقائي، يمرّر الخادم الأدوار التي لا تتوفر فيها حركة. أول ثلاثة لاعبين ينهون أوراقهم يأخذون المراكز الأول والثاني والثالث، ويأخذ اللاعب المتبقي المركز الرابع.
تركس
رتّب الأنواع الأربعة بدءاً من الشب، وأنهِ أوراقك قبل الآخرين. ٢٠٠ ثم ١٥٠ ثم ١٠٠ ثم ٥٠ نقطة حسب ترتيب الإنهاء
الكل
العب توزيع لطوش واحداً بجميع أحكام الخصم معاً: شيخ الكبة والبنات والديناري واللطوش. تُجمع الخصومات. مثال: أخذ لمة فيها K♥ وQ♦ وورقة ديناري أخرى يخصم ١٣٥ نقطة قبل التدبيل: ٧٥ + ٢٥ + ٢٠ + ١٥. خصم ٧٥ للشيخ · ٢٥ لكل بنت · ١٠ لكل ديناري · ١٥ لكل لمة
قواعد الطاولة الاختيارية
بدء المملكة مع المالك: عند التفعيل يكون مضيف الطاولة صاحب المملكة الأولى، وعند التعطيل يكون صاحبها حامل ٧♥. التمرير التلقائي: في حكم التركس فقط، يمرّر الدور تلقائياً إذا لم يملك اللاعب أي ورقة قابلة للعب. عند تعطيله استخدم زر التمرير. لا يتجاوز هذا الخيار ورقة قابلة للعب أو دوراً في أحكام الخصم. التدبيل: قبل حكم الكل، يستطيع اللاعبون المؤهلون كشف شيخ الكبة والبنات وتدبيلها. أخذ الشيخ المضاعف يخصم ١٥٠ نقطة، والبنت المضاعفة ٥٠. إذا أخذها لاعب آخر، يحصل صاحب التدبيل على ٧٥ للشيخ أو ٢٥ للبنت؛ أخذ ورقتك المضاعفة لا يمنحك مكافأة. لا تتضاعف خصومات الديناري واللطوش. منع البدء بالكبة: في حكم الكل، ابدأ بنوع آخر إلا إذا كانت كل أوراقك كبة. إجبار رمي الشيخ: في حكم الكل، إذا لم تملك نوع الورقة الأولى وكان معك K♥، يجب أن ترميه. الإنهاء المبكر لا يختصر حكم الكل: تُلعب اللمات الـ١٣ كاملة لأن كل لمة تدخل في النقاط.
كيف تبدأ
سجّل الدخول، ثم افتح صفحة تركس كومبلكس وأنشئ طاولة أو انضم إلى طاولة مفتوحة أو باستخدام رمز الدعوة. اللعبة محددة مسبقاً. اختر طاولة عامة أو خاصة ومؤقت الدور وصعوبة البوتات وسرعة اللعب والقواعد الاختيارية مثل التمرير التلقائي. شارك رمز الدعوة مع أصحابك. يستطيع المضيف إكمال المقاعد ببوتات. يجب شغل المقاعد الأربعة قبل أن يبدأ المضيف اللعبة. يختار صاحب المملكة حكماً لم يُلعب بعد. في أحكام الخصم، اتبع نوع الورقة الأولى إن أمكن وتجنّب الخصومات. في التركس، العب ورقة متاحة أو مرّر إذا لم توجد ورقة صالحة. راجع النقاط بعد التوزيع. يبدأ التوزيع التالي تلقائياً بعد العد التنازلي، أو يمكن للمضيف بدءه قبل ذلك. أكمل الممالك الأربع لتحديد الفائز.
هل يمكنني اللعب على الهاتف؟
نعم. العب في المتصفح على الهاتف أو الكمبيوتر. تُطبَّق إعدادات أوراقك هنا أيضاً.
Trix Complex · Partnership — How to play
Two opposite-seat teams, four kingdoms, and two contracts per kingdom.
Play mode: Multiplayer
The rules
- Four players form two opposite-seat teams and add their individual scores.
- Each player owns one kingdom.
- Each kingdom has a combined penalty contract and a Trix sequence contract.
- Follow the led suit when possible.
- Trix sequences start at jacks and build in both directions.
- Finishing order earns 200, 150, 100 and 50 points.
- After four kingdoms, the higher combined team score wins; both partners share the result.
- Existing doubling and table options apply.
How to Play
Each player owns one of four kingdoms and chooses each available contract once, in any order. A fresh 13-card hand is dealt for every contract. With “Start kingdom with owner” enabled, the table host owns the first kingdom; otherwise the player dealt 7♥ owns it. After all contracts in a kingdom, ownership moves to the next seat. Two opposite-seat teams, four kingdoms, and two contracts per kingdom. Opposite-seat partners combine scores and share victory.
Taking Tricks
In the penalty contracts, the kingdom owner leads. Follow the led suit if you can; otherwise discard another suit. The highest card of the led suit wins the four-card trick and leads next. There are no trumps. Ace is highest, then K, Q, J, 10 down to 2.
The Trix Sequence
The kingdom owner takes the first turn in the Trix contract. Open a suit by playing its Jack. Then extend either end by one rank: down through 10 to 2, or up through Q and K to A. Play one legal card each turn; you may pass only when none of your cards can be played. With Auto pass enabled, the server passes blocked turns for you. The first three players to empty their hands take first, second, and third place; the remaining player takes fourth.
Trix
Build the four suits from their Jacks and empty your hand before the other players. +200 / +150 / +100 / +50 in finishing order
All
Play one trick-taking deal with all four penalty rules active together: K♥, queens, diamonds, and tricks. Penalties add up. For example, taking a trick containing K♥, Q♦, and another diamond costs 135 points before doubling: 75 + 25 + 20 + 15. −75 for K♥ · −25 per queen · −10 per diamond · −15 per trick
Optional Table Rules
Start kingdom with owner: enabled means the table host owns the first kingdom; disabled means the player dealt 7♥ owns it. Auto pass: in the Trix contract, automatically pass a turn only if that player has no legal card. When disabled, use Pass manually. This setting never skips a playable card or a turn in a penalty contract. Doubling: before All, eligible players can reveal and double K♥ and queens. A doubled K♥ costs its taker 150 points; a doubled queen costs 50. If a different player takes it, the doubler gains 75 or 25 points respectively; taking your own doubled card gives no bonus. Diamond and trick penalties are not doubled. No opening hearts: in All, lead a different suit unless your entire hand is hearts. Forced king discard: in All, if you cannot follow suit and hold K♥, you must discard it. Early finish does not shorten All: all 13 tricks are played because every trick counts.
How to Start
Sign in, then open the Trix Complex page and create a table, join an open table, or join using an invite code. The game is already selected. Set public or private access, the turn timer, bot difficulty, play speed, and optional rules such as Auto pass. Share the invite code with friends. The host can fill empty seats with bots. All four seats must be occupied before the host starts the game. The kingdom owner chooses an unused contract. In a penalty contract, follow suit when possible and try to avoid the penalties. In Trix, play an available card, or pass if none is legal. After a deal, review the scores. The next deal starts automatically after the countdown, or the host can start it sooner. Finish all four kingdoms to determine the winner.
Can I play on my phone?
Yes. Play in your browser on phone or desktop. Your card settings apply here too.